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苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(苹果x多重zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准苹果x多重

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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