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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhān布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少g) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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